[BZOJ2460] [BeiJing2011]元素

Description

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔
法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。
一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而
使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制
出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过
一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。
后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量
的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编
号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔
法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来
为零。 (如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )例如,使用两
个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起
来为零。
并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力
等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,
并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。
现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多
有多大的魔力。

Input

第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 N行,每行两个正整数Numberi 和 Magici,表示这种矿石的元素序号
和魔力值。
## Output
仅包一行,一个整数:最大的魔力值

Sample Input

3 
1 10 
2 20 
3 30 

Sample Output

50

HINT

由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。
如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来:1 xor 2 xor 3 = 0 ,
则会发生魔法抵消,得不到法杖。
可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50。
对于全部的数据:N ≤ 1000,Numberi ≤ 10^18,Magici ≤ 10^4

题目分析

贪心 先按编号排序 然后动态维护线性基即可

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n;
struct your
{
    long long a,b;
}a[10000];
int num[10000];
long long bin[10000],sum,ans;
int cmp(your j,your k)
{
    return j.b>k.b;
}
int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld%lld",&a[i].a,&a[i].b);
    sort(a+1,a+n+1,cmp);
    bin[0]=1;
    for(int i=1;i<=63;i++) bin[i]=bin[i-1]<<1;
    for(int i=1;i<=n;i++)
    {
        for(int j=62;j>=0;j--)
            if((a[i].a&bin[j]))
            {
                if(!num[j])
                {
                    num[j]=i;
                    break;
                }
                else a[i].a^=a[num[j]].a;
            }
        if(a[i].a) ans+=a[i].b;     
    }
    printf("%lld",ans);
    return 0;
}

发表评论

邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注