[BZOJ1033] [ZJOI2008]杀蚂蚁antbuster

题目描述

Description

  最近,佳佳迷上了一款好玩的小游戏:antbuster。游戏规则非常简单:在一张地图上,左上角是蚂蚁窝,右
下角是蛋糕,蚂蚁会源源不断地从窝里爬出来,试图把蛋糕搬回蚂蚁窝。而你的任务,就是用原始资金以及杀蚂蚁
获得的奖金造防御塔,杀掉这些试图跟你抢蛋糕的蚂蚁~下附一张游戏截图:
  为了拿到尽可能高的分数,佳佳设计了很多种造塔的方案,但在尝试了其中的一小部分后,佳佳发现,这个游
戏实在是太费时间了。为了节省时间,佳佳决定写个程序,对于每一种方案,模拟游戏进程,根据效果来判断方案
的优劣。根据自己在游戏中积累的一些经验,以及上网搜到的一些参数,佳佳猜了蚂蚁爬行的算法,并且假设游戏
中的蚂蚁也是按这个规则选择路线:1、每一秒钟开始的时候,蚂蚁都在平面中的某个整点上。如果蚂蚁没有扛着
蛋糕,它会在该点留下2单位的信息素,否则它会留下5单位的信息素。然后蚂蚁会在正北、正南、正东、正西四个
方向中选择一个爬过去。2、选择方向的规则是:首先,爬完一个单位长度后到达的那个点上,不能有其他蚂蚁或
是防御塔,并且那个点不能是蚂蚁上一秒所在的点(除非上一个时刻蚂蚁就被卡住,且这个时刻它仍无法动),当
然,蚂蚁也不会爬出地图的边界(我们定义这些点为不可达点)。如果此时有多个选择,蚂蚁会选择信息素最多的
那个点爬过去。3、如果此时仍有多种选择,蚂蚁先面向正东,如果正东不是可选择的某个方向,它会顺时针转90
°,再次判断,如果还不是,再转90°...直到找到可以去的方向。4、如果将每只蚂蚁在洞口出现的时间作为它的
活动时间的第1秒,那么每当这只蚂蚁的活动时间秒数为5的倍数的时候,它先按规则1~3确定一个方向,面对该方
向后逆时针转90°,若它沿当前方向会走到一个不可达点,它会不停地每次逆时针转90°,直到它面对着一个可达
的点,这样定下的方向才是蚂蚁最终要爬去的方向。5、如果蚂蚁的四周都是不可达点,那么蚂蚁在这一秒内会选
择停留在当前点。下一秒判断移动方向时,它上一秒所在点为其当前停留的点。6、你可以认为蚂蚁在选定方向后
,瞬间移动到它的目标点,这一秒钟剩下的时间里,它就停留在目标点。7、蚂蚁按出生的顺序移动,出生得比较
早的蚂蚁先移动。然后,是一些有关地图的信息:1、 每一秒,地图所有点上的信息素会损失1单位,如果那个点
上有信息素的话。2、 地图上某些地方是炮台。炮台的坐标在输入中给出。3、 地图的长、宽在输入中给出,对于
n * m的地图,它的左上角坐标为(0,0),右下角坐标为(n,m)。蚂蚁洞的位置为(0,0),蛋糕的位置为(n
,m)。4、 你可以把蚂蚁看做一个直径为1单位的圆,圆心位于蚂蚁所在的整点。5、 游戏开始时,地图上没有蚂
蚁,每个点上的信息素含量均为0。一些有关炮塔的信息:1、 炮塔被放置在地图上的整点处。2、 为了简单一些
,我们认为这些炮塔都是激光塔。激光塔的射速是1秒/次,它的攻击伤害为d/次,攻击范围为r。你可以认为每秒
蚂蚁移动完毕后,塔才开始攻击。并且,只有当代表蚂蚁的圆的圆心与塔的直线距离不超过r时,塔才算打得到那
只蚂蚁。3、 如果一只蚂蚁扛着蛋糕,那么它会成为target,也就是说,任何打得到它的塔的炮口都会对准它。如
果蛋糕好好地呆在原位,那么每个塔都会挑离它最近的蚂蚁进行攻击,如果有多只蚂蚁,它会选出生较早的一只。
4、 激光塔有个比较奇怪的特性:它在选定了打击目标后,只要目标在其射程内,塔到目标蚂蚁圆心的连线上的所
有蚂蚁(这里“被打到”的判定变成了表示激光的线段与表示蚂蚁的圆有公共点)都会被打到并损d格血,但激光
不会穿透它的打击目标打到后面的蚂蚁。5、 尽管在真实游戏中,塔是可以升级的,但在这里我们认为塔的布局和
等级就此定了下来,不再变动。再介绍一下蚂蚁窝:1、 如果地图上的蚂蚁不足6只,并且洞口没有蚂蚁,那么窝
中每秒会爬出一只蚂蚁,直到地图上的蚂蚁数为6只。2、 刚出生的蚂蚁站在洞口。3、 每只蚂蚁有一个级别,级
别决定了蚂蚁的血量,级别为k的蚂蚁的血量为int(4*1.1^k)(int(x)表示对x取下整)。每被塔打一次,蚂蚁的血
减少d。注意,血量为0的蚂蚁仍能精力充沛地四处乱爬,只有一只蚂蚁的血被打成负数时,它才算挂了。 4、 蚂
蚁的级别是这样算的:前6只出生的蚂蚁是1级,第7~12只是2级,依此类推。最后给出关于蛋糕的介绍:1、 简单
起见,你可以认为此时只剩最后一块蛋糕了。如果有蚂蚁走到蛋糕的位置,并且此时蛋糕没有被扛走,那么这只蚂
蚁就扛上了蛋糕。蚂蚁被打死后蛋糕归位。2、 如果一只扛着蛋糕的蚂蚁走到蚂蚁窝的位置,我们就认为蚂蚁成功
抢到了蛋糕,游戏结束。3、 蚂蚁扛上蛋糕时,血量会增加int(该蚂蚁出生时血量 / 2),但不会超过上限。整
理一下1秒钟内发生的事件: 1秒的最初,如果地图上蚂蚁数不足6,一只蚂蚁就会在洞口出生。接着,蚂蚁们在自
己所在点留下一些信息素后,考虑移动。先出生的蚂蚁先移动。移动完毕后,如果有蚂蚁在蛋糕的位置上并且蛋糕
没被拿走,它把蛋糕扛上,血量增加,并在这时被所有塔设成target。然后所有塔同时开始攻击。如果攻击结束后
那只扛着蛋糕的蚂蚁挂了,蛋糕瞬间归位。攻击结束后,如果发现扛蛋糕的蚂蚁没死并在窝的位置,就认为蚂蚁抢
到了蛋糕。游戏也在此时结束。最后,地图上所有点的信息素损失1单位。所有蚂蚁的年龄加1。漫长的1秒到此结
束。

Input

  输入的第一行是2个用空格隔开的整数,n、m,分别表示了地图的长和宽。第二行是3个用空格隔开的整数,s
、d、r,依次表示炮塔的个数、单次攻击伤害以及攻击范围。接下来s行,每行是2个用空格隔开的整数x、y,描述
了一个炮塔的位置。当然,蚂蚁窝的洞口以及蛋糕所在的位置上一定没有炮塔。最后一行是一个正整数t,表示我
们模拟游戏的前t秒钟1 < = n,m < = 8,s < = 20,t < = 200,000

Output

  如果在第t秒或之前蚂蚁抢到了蛋糕,输出一行“Game over after x seconds”,其中x为游戏结束的时间,
否则输出“The game is going on”。如果游戏在t秒或之前结束,输出游戏结束时所有蚂蚁的信息,否则输出t秒
后所有蚂蚁的信息。格式如下:第一行是1个整数s,表示此时活着的蚂蚁的总数。接下来s行,每行5个整数,依次
表示一只蚂蚁的年龄(单位为秒)、等级、当前血量,以及在地图上的位置(a,b)。输出按蚂蚁的年龄递减排序

Sample Input

8 8
2 10 1
7 8
8 6
5

Sample Output

The game is going on
5
5 1 4 1 4
4 1 4 0 4
3 1 4 0 3
2 1 4 0 2
1 1 4 0 1

样例说明:
  3*5的地图,有1个单次伤害为1、攻击范围为2的激光炮塔,它的位置为(2,2),模拟游戏的前5秒。5秒内有5只蚂蚁出生,都是向东爬行,其中第1~4只在路过(0,2)点时被激光塔伤了1格血。在第5秒的时候,最早出生的蚂蚁按移动规则1~3本来该向东移动,但由于规则4的作用,它在发现向北和向西移动都会到达不可达点后,最终选择了向南移动。

题目分析

模拟题

#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <set>
#include <map>
#include <vector>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
int n,m,s,d,r,t;
struct loc
{
    int x,y;
}p[30],zer;
struct your
{
    int ag,lv,hp;
    loc now,pre;
    bool cak;
}a[7];
bool m1[10][10],mov[10],ck;
int m2[10][10],dx[]={0,1,0,-1},dy[]={1,0,-1,0};
double pw[40010];
int brn,liv,dxx,dyy,mxx,mxy,tmp,mxm;
int dis(loc x,loc y)
{
    return (x.x-y.x)*(x.x-y.x)+(x.y-y.y)*(x.y-y.y);
}
int i,j,k;
int main()
{    
    scanf("%d%d%d%d%d",&n,&m,&s,&d,&r);
    for(i=0;i<s;i++)
        scanf("%d%d",&p[i].x,&p[i].y),m1[p[i].x][p[i].y]=1;
    scanf("%d",&t);
    zer.x=zer.y=0;
    pw[0]=4;
    for(i=1;i<=t/6+1;i++) 
    pw[i]=pw[i-1]*1.1;
    for(k=1;k<=t;k++)
    {
        if(liv<6&&!m1[0][0])
        {
            a[liv].ag=a[liv].cak=0;
            a[liv].lv=(brn++)/6+1;
            a[liv].hp=pw[a[liv].lv];
            a[liv].pre=a[liv].now=zer,liv++;
            m1[0][0]=1;
        }
        for(i=0;i<liv;i++)
        {
            m2[a[i].now.x][a[i].now.y]+=(a[i].cak)?5:2;
            tmp=mxm=0;
            for(j=0;j<4;j++)
            {
                mov[j]=1;
                dxx=dx[j]+a[i].now.x,dyy=dy[j]+a[i].now.y;
                if(dxx<0||dyy<0||dxx>n||dyy>m
                    ||(dxx==a[i].pre.x&&dyy==a[i].pre.y)||m1[dxx][dyy])
                mov[j]=0,tmp++;
                else mxm=max(mxm,m2[dxx][dyy]);
            }
            a[i].pre=a[i].now;
            if(tmp<4)
            {
                m1[a[i].now.x][a[i].now.y]=0;
                for(j=0;;j++)
                { 
                    dxx=dx[j]+a[i].now.x,dyy=dy[j]+a[i].now.y;
                    if(mov[j]&&m2[dxx][dyy]==mxm) break;
                }
                if(!((a[i].ag+1)%5))
                    for(j=(j+3)%4;;j=(j+3)%4)
                    {
                        dxx=dx[j]+a[i].now.x,dyy=dy[j]+a[i].now.y;
                        if(mov[j]) break;
                    }
                a[i].now.x=dxx,a[i].now.y=dyy;
                m1[dxx][dyy]=1;
            }
            if(!ck&&a[i].now.x==n&&a[i].now.y==m)
            ck=1,a[i].cak=1,a[i].hp=min(a[i].hp+pw[a[i].lv]/2,pw[a[i].lv]);
        }
        for(i=0;i<s;i++)
        {
            mxm=r*r+1;
            for(j=0;j<liv;j++)
            {
                tmp=dis(a[j].now,p[i]);
                if(tmp<=r*r)
                {
                    mxm=min(mxm,tmp);
                    if(a[j].cak) break;
                }
            }
            if(mxm>r*r) continue;
            if(j==liv) 
                for(j=0;dis(a[j].now,p[i])>mxm;j++);
            mxx=max(a[j].now.x,p[i].x),dxx=min(a[j].now.x,p[i].x);
            mxy=max(a[j].now.y,p[i].y),dyy=min(a[j].now.y,p[i].y);
            int x=(a[j].now.x-p[i].x),y=(a[j].now.y-p[i].y);
            for(j=0;j<liv;j++)
                if(a[j].now.x>=dxx&&a[j].now.x<=mxx&&a[j].now.y>=dyy&&a[j].now.y<=mxy)
                    if(fabs((a[j].now.x-p[i].x)*y-(a[j].now.y-p[i].y)*x)/sqrt(x*x+y*y)<=0.5)
                        a[j].hp-=d;
        }
        for(i=0;i<liv;i++)
            while(a[i].hp<0&&i<liv)
            {
                m1[a[i].now.x][a[i].now.y]=0,liv--;
                if(a[i].cak) ck=0;
                for(j=i;j<liv;j++) a[j]=a[j+1];
            }
        for(i=0;i<liv;i++)
            if(a[i].cak&&(!a[i].now.x)&&(!a[i].now.y))
            {
                printf("Game over after %d seconds\n%d\n",k,liv);
                for(j=0;j<liv;j++)
                    printf("%d %d %d %d %d\n",a[j].ag,a[j].lv,a[j].hp,a[j].now.x,a[j].now.y);
                return 0;
            }
        for(i=0;i<=n;i++)
            for(j=0;j<=m;j++)
                if(m2[i][j]) m2[i][j]--;
        for(i=0;i<liv;a[i++].ag++);
    }    
    printf("The game is going on\n%d\n",liv);
    for(i=0;i<liv;i++)
    printf("%d %d %d %d %d\n",a[i].ag,a[i].lv,a[i].hp,a[i].now.x,a[i].now.y);
    return 0;
}

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