Description
相信大家都玩过扫雷的游戏。那是在一个n*m的矩阵里面有一些雷,要你根据一些信息找出雷来。万圣节到了,“余”人国流行起了一种简单的扫雷游戏,这个游戏规则和扫雷一样,如果某个格子没有雷,那么它里面的数字表示和它8连通的格子里面雷的数目。现在棋盘是n×2的,第一列里面某些格子是雷,而第二列没有雷
由于第一列的雷可能有多种方案满足第二列的数的限制,你的任务即根据第二列的信息确定第一列雷有多少种摆放方案。
Input
第一行为N,第二行有N个数,依次为第二列的格子中的数。(1<= N <= 10000)
Output
一个数,即第一列中雷的摆放方案数。
Sample Input
2
1 1
Sample Output
2
题目描述:
我们先画出第二列每个格子的数目与第一列哪些格子有关系
然后会发现我们只要确定前两个格子是否有地雷 整个就都能确定了
那么我们根据第二列第一个格子的数进行枚举 然后验证答案即可
#include <cstdio>
#include <cstring>
#include <cmath>
#include <queue>
#include <algorithm>
using namespace std;
int f[11000],a[11000];
int n;
int check()
{
for(int i=2;i<n;i++)
{
f[i+1]=a[i]-f[i]-f[i-1];
if(f[i+1]<0) return 0;
}
if(a[n]!=f[n]+f[n-1]) return 0;
return 1;
}
int ans;
int main()
{
scanf("%d",&n);
for(int i=1;i<=n;i++) scanf("%d",&a[i]);
if(a[1]==0) ans+=check();
else if(a[1]==1)
{
f[1]=1,ans+=check();
memset(f,0,sizeof f);
f[2]=1,ans+=check();
}
else f[1]=f[2]=1,ans+=check();
printf("%d",ans);
return 0;
}